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ROL

Directora, Narrativa, Diseño de Nivel, Directora de Arte, Artista 3D/2D, UI, Diseño Sonoro, Programadora Secundaria, VFX

DESCRIPCIÓN GENERAL

Luis, con la cabeza perdida mientras se traslada en el metro de Santiago, cae repentinamente en un espacio liminal. En este la vida humana parece inexistente, en donde únicamente él y ciertas entidades extrañas, que algunas vez fueron humanas, se encuentran en este misterioso lugar. El jugador jugará como Luis, explorando los lugares que parecen abandonados/inexplorados, en busca de cómo salir y llegar a la superficie. Este se enfrentará a diversos puzzles para poder acceder a otros lugares y/u obteniendo objetos clave para poder avanzar. Lentamente se descubrirá qué es este lugar, qué son y por qué están estas entidades aquí, y finalmente, por qué él cayó aquí. La tensión, el terror liminal y la incomodidad que generan las criaturas, estarán presentes de forma constante a medida que el juego transcurre.

AÑO

2026

GÉNERO

Survival Horror, Puzles, Liminal Horror

PLATAFORMA

PC

ESTADO

Demo Disponible

Equipo

Ignacia Lobos
Brandon Hanson

Juan Pablo Rivera

David Contreras

TRABAJO REALIZADO 

Directora

  • Representante de equipo

  • Organización de trabajo mediante carta gant

  • Encargada de la documentación principal (GDD, Memoria, Listas de Trabajo/Tareas)

Narrativa

  • Creadora y escritora de la historia principal (transfondo, problemática y desarrollo del personaje principal)

  • Transfondo del personaje principal y diversos NPC

  • Escritora de diálogos de cinemáticas

Diseño de Nivel

  • Bocetos a mano de los niveles del capitulo 1, 2, 3 y 5

  • Bocetos digitales de los niveles; Spawn Enemigos, Guía para el juagdor, Objetivos, Notas, Habitaciones Cerradas, Puntos de Cinemáticas, etc.

Arte (Modelado y UI)

  • Búsqueda de referentes bases.

  • Creación de modelos bases (idea estética) para referencia de desarrollo; Estación, Metro Interior/Exterior y Entidad (Personaje)

  • Postprocesing de Renders para apoyo de idea estética Pixel Shader

  • Modelado y Texturizado completo de Niveles/Mundo (Estación y Sala subterráneas)

  • Modelado y Texturizado de Personajes, Items y Decoraciones.

  • Mockups Diseño UX y UI del Menú Principal

  • Diseño de Logo de Juego y Empresa

  • Diseño de la UI del Inventario y Diario Mental

  • Rigging y Animaciones de los Personajes

  • Uso de Rig Animation en Unity para animaciones libres de la cabeza de los personajes

  • Dirección y creación de la Cinemáticas, incluyendo ambientación, diálogos, animaciones y efectos visuales

  • Traspaso del Arte e implementación de esta a Unity, incluyendo las optimizaciones necesarias (objetos estáticos, oclussion culling, correcta implementación de materiales, entre otros)

Programación

  • Diseño y programación de diversas mecánicas del entorno

    • Sistema Ascensor

    • Sistema de Karma

    • Sistema de Diálogos

    • Sistema de Audio (Música y SFX)

    • Sistema de Tiles para Cinemáticas

    • Sistema de Accionamiento para las Cinemáticas

    • Mini Sistemas de Jump Scares de diversos elementos del entorno

    • Sistema de Luces por Zonas, apoyando en la optimización para mejorar el rendimiento general

  • Mecánicas del Jugador

    • Comportamiento de la Linterna​

    • Eventos de apagones Luz

  • Mecánica de Fantasmas (enemigos secundarios)

    • Programación de los estados y comportamientos.​

  • Programación de efectos visuales del HUD (Puntero e Items)

VFX

  • Creación Shader tipo Glow para items

  • Creación Shader para fondo del Diario Mental

  • Animación de cansancio (borde pantalla) del personaje principal

  • Manejo de Assets de apoyo (Retro Shader Pro y Volumetric Light Beam)

Diseño Sonoro

  • Dirección Sonora del proyecto.

  • Composición de demos (Menú) para idea sonora y SFX de prueba.

  • Edición de SFX Y Música en Reaper

Modelos Creados / Arte

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