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IGNACIALOBOS

Diseño de juegos // ARTISTA 3D // diseño de nivel // dISEÑO SONORO

TOP 5 - PROYECTOS

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LÍNEA 0

Survival horror, puzles, liminal

Rol(S) principal(es):  directora de juego, dirección de arte, artista 3d/2d, escritora, diseño de nivel, dirección de sonido

Luis es un joven adulto que, tras un extraño viaje en metro, despierta en una dimensión vacía y distorsionada. En este lugar, entidades desconocidas lo hostigan constantemente, dificultando su búsqueda de una salida. Entre ellas se encuentra El Imitador, una presencia que confronta a Luis con fragmentos de un pasado que intentó olvidar, empujándolo lentamente hacia la locura.

El jugador explora en primera persona distintas estaciones inspiradas en el Metro de Santiago, así como espacios normalmente inaccesibles para el público. La exploración se apoya en la curiosidad y la inquietud, mientras el jugador resuelve puzles y huye de entidades que alguna vez fueron personas, pero cuyos traumas y pérdida de consciencia las transformaron en la manifestación de sus peores miedos.

 

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NEUROSHIFT

Experiencia VR, puzles

Rol(S) principal(es):  directora, programadora, artista 3d 

En un mundo futurista, una chica con problemas de visión ingresa a un tratamiento experimental para recuperar la vista, siendo expuesta a diversas pruebas.

El jugador puede interactuar con sus ojos. Sacárselos y manipularlos como cámaras independientes, explorando múltiples puntos de vista simultáneamente para descubrir detalles ocultos y resolver puzles.

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OVERHAUL

Hacknslash, acción/aventura

Rol(S) principal(es):  narrativa, diseño nivel, artista 3d, diseño sonoro

Una mini empresa de videojuegos de los 90s vende uno de sus más grandes proyectos por problemas económicos a otros desarrolladores, los cuales comienzan a realizar modificaciones para reemplazar el juego por otro con mejor resolución. Dentro del juego original, los personajes presencian estas alteraciones, comienzan a ser reemplazados lentamente, por lo que buenos y malos unen fuerzas para acabar con esta nueva era, entre ellos, el jugador, quien maneja a un luchador que es introducido a este juego. Este no tiene idea sobre el reemplazo que está ocurriendo, pero luchará contra ellos para recuperar lo que le arrebataron, sus habilidades. Una voz en off intentará frenarlo a toda costa, y, a través de un combate tipo Souls, el jugador se enfrentará a los enemigos y jefes del juego original bajo los efectos de una desventaja que se le impondrá.

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circinus

aventura/plataformero

Rol(S) principal(es):  artista 3d, Diseño NIvel, diseño sonoro, artista técnica 

En Circinus, encarnas a une exploradore de la naturaleza, apasionade por la astronomía. Un suceso astronómico sin precedentes ha alterado el mundo: las estrellas han abandonado sus constelaciones y se han dispersado por la ciudad de Aurora.

El equilibrio natural se ha roto, y extraños fenómenos afectan el entorno. Tu misión es recuperar las estrellas perdidas y devolverlas a su lugar en el cielo.

Para lograrlo, deberás recorrer paisajes cambiantes y superar desafíos hasta alcanzar el Observatorio Foster, en la cima de la montaña.

¿Podrás restaurar el orden celeste y devolverle la armonía al mundo?

TRABAJO PERSONAL

RolES PRINCIPALES: sTORYBOARD, PROGRAMADORA, ARTISTA 3D, AUDIO, VFX

Este es un trabajo universitario en donde había que realizar un diorama, pero se terminó transformando en una cinemática, representado el miedo como eje temático.

Todos los assets fueron hechos a mano (Blender), movimientos de cámara hecho en Unity, junto al Postprocessing, VFX y animaciones.

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